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Embedded C/C++ v1.4 2026-10-11 7 min read

Zyklusgenauer NES-Emulator auf dem ESP32-Mikrocontroller mit Dual-Core-FreeRTOS

Hardware-SPI-DMA-Display-Streaming, Ricoh 2A03 6502-CPU-Kern, 2C02-PPU-Scanline-Rendering und Sub-Millisekunden-Audiosynthese.

Dr.-Ing. Mourad Ismail

Dr.-Ing. Mourad Ismail

C/C++ System- & Robotikingenieur

Zyklusgenauer NES-Emulator auf dem ESP32-Mikrocontroller mit Dual-Core-FreeRTOS

1. Eingebettete Ressourcen: 520 KB SRAM

Ein vollständiger NES-Emulator erfordert $256 \times 240$ Pixel bei 60 FPS sowie Audiogenerierung auf einem Mikrocontroller mit streng limitiertem Arbeitsspeicher.

2. Dual-Core-FreeRTOS-Architektur

Die Rechenlast wird auf die beiden Xtensa-Kerne des ESP32 aufgeteilt: Kern 0 übernimmt die 6502-CPU und Mapperlogik; Kern 1 rendert die PPU-Scanlines und überträgt Pixel per Hardware-DMA über SPI an das Display.
Schlagwörter:#C++#ESP32#FreeRTOS#DMA#SPI#6502#PPU#Retro Gaming

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